第四百三十三章 攻略调整(下)-《网游之复仇剑士》


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    “喂,他这样同时输出两头嗜魂血兽没问题吗?”

    众人被炎峰这种“新颖”的打法吸引住了,起初大部分人都抱着怀疑态度,随着炎峰的平衡输出和防御,他们越看越觉得不可思议。无论是伊甸园还是《神域》,抑或更早的《苍茫》,mT负责的防御主体都是单一的,即便同时扛住两只怪或多只怪的攻击,也是选择其中某只怪作为主体目标,像炎峰这般同时针对两头嗜魂血兽简直闻所未闻,绝对能成为网游史上的奇葩事迹。

    “这些嗜魂血兽对他不是会转入自由模式吗?怎么度比普通状态还要慢?”李天浩心下诧异,攻击炎峰的两头嗜魂血兽动作看起来有点别扭,比《伊甸园百科》战斗视频里的嗜魂血兽还要慢半拍。

    嗜魂血兽表面上看似没有生命形体,但内部结构却是以犬类为底模,炎峰巧妙地利用关节攻击使它们动作失去灵敏性,这也是他为什么敢在自由模式下同时应付两头嗜魂血兽的原因。

    没过多久,众人又现了一个奇怪的现象,两头嗜魂血兽的总输出量差距始终保持在5ooo点以内,两边输出没有因为攻击力幅度和爆击差异而产生太大影响。

    “我靠,他在盯着输出板面攻击!”

    神锋意识到炎风很可能利用剑士的高爆输出控制两头嗜魂血兽生命值,心中震惊不已。这完全出了“精确把握”的范畴,甚至可以用恐怖来形容,能做到防御的同时兼顾输出量的人哪怕找遍整个伊甸园也未必能遇到第二个。他很佩服炎峰居然能将输出量控制到这种程度,但仍担心战斗能否顺利进行:“魔化后嗜魂血兽攻提升5o%,攻击还附带吸血效果,就会出现无法把握的误差,他能打断黑暗吞噬吗?”

    炎峰确实是盯着输出面板控制团队输出量,但并没有神锋想象中的那么费神。其实控制输出量的关键是火龙,35只火灵的飞舞攻击看似混乱,但却时刻做出调整,在计算这方面,它可比炎峰犀利得多。当然,除了蓝鸟工作室,没有人知道火龙是一只拥有自主意识的战宠。

    尽管灵魂虚弱效果使得他们全属性削弱1o%,但炎峰的海神光环正好弥补攻击力的不足,两头嗜魂血兽很快进入最后阶段。

    系统提示:“标记为1号的嗜魂血兽激活魔化,攻击度提升5o%,攻击特效嗜魂!标记为2号的嗜魂血兽激活魔化……”(嗜魂:将2o%攻击造成的伤害转化为自身生命值。)

    “所有人维持平稳输出!”
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